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EMENTA: Estudo introdutório do método de produção audiovisual. Fundamentos do processo de produção para diferentes gêneros e formatos de obras audiovisuais. Equipe técnica e suas funções. Gestão de equipe. Relação com a locação. Respeito ao meio-ambiente.
OBJETIVOS: Iniciar o aluno à compreensão da metodologia de produção audiovisual, capacitando-o a dominar os princípios básicos do método de produção e suas ferramentas: formação de equipe e divisão de tarefas, planejamento e gestão de projetos de conteúdo audiovisual.
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2025/1 - Noite
2025/1 - Noite
2025/1 - Manhã
Orientação e suporte ao aluno para que esteja apto a gerenciar seu próprio aprendizado, desenvolver suas habilidades e aprimorar sua performance pessoal e profissional, levando em conta que este é seu primeiro semestre no curso. Levantamento das possibilidades que qualifiquem sua formação, voltadas para seu perfil e interesses.
Aprofundamento do conceito de Moda como fenômeno cultural e o seu papel na sociedade. O estabelecimento das relações entre a construção das identidades dos sujeitos e as tendências. Realização de estudos voltados para a reflexão sobre as mudanças na Moda e as consequências socioculturais e a inserção no mercado.
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De acordo com nossa ementa, esta disciplina apresenta:
Estudo das características de narrativas audiovisuais em imagens e espaços imersivos. Semelhanças e diferenças entre janelas tradicionais de exibição e meios imersivos. Técnicas e experiências de realização utilizando estas técnicas. Disciplina teórico-prática.
Portanto, a disciplina trata de narrativas que usam câmeras, janelas e recursos diferentes daqueles que geram imagens em uma janela retangular.
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Conceitos de design universal e acessibilidade, através de estudos de casos, considerando-se o Estatuto da Pessoa com Deficiência, as Normas da ABNT, aplicações e aspectos práticos relacionados a pessoas com restrições ou deficiências. Estudos sobre os parâmetros, limitações e capacidades humanas que impactam em projetos ligados à interface humano-computador, editorial, sinalização, mobiliário, utensílio, dentre outros.
Estudo de jogos digitais e suas relações com o audiovisual em aspectos criativos e negociais. Narrativas lineares e não-lineares. Interação como uma potencialidade criativa e narrativa. Experimentação de técnicas e recursos de jogos e interação. Disciplina teórico-prática.
Conceitos de design universal e acessibilidade, através de estudos de casos, considerando-se o Estatuto da Pessoa com Deficiência, as Normas da ABNT, aplicações e aspectos práticos relacionados a pessoas com restrições ou deficiências. Estudos sobre os parâmetros, limitações e capacidades humanas que impactam em projetos ligados à interface humano-computador, editorial, sinalização, mobiliário, utensílio, dentre outros.
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Visão integradora de riscos e crises. Prevenção de riscos e vulnerabilidades. Eventos críticos e planos de contingências. Gestão de crises de reputação. Práticas de comunicação no contexto de crises reputacionais. Potencialização das crises nas ambiências digitais.
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Refletir acerca das aproximações entre as práticas e os discursos relacionados aos pilares reputacionais. Evidenciar o papel da comunicação como colaboradora na formação de vínculos sensíveis com os públicos de interesse. Revelar como estratégias reputacionais autênticas podem promover, ao longo do tempo, confiança, credibilidade e valor de marca. Discutir sobre indicadores e técnicas de mensuração de reputação organizacional. Praticar, mediante estudos de casos, como ocorre a gestão reputacional na contemporaneidade.
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A disciplina busca fazer uma reflexão sobre o ambiente inovador da Indústria Criativa e do Entretenimento. Entendimento dos setores envolvidos e suas cadeias produtivas. Discussão sobre oportunidades e sustentabilidade. Elaboração de projetos sustentáveis em um mercado que integra cultura, mídia e tecnologia.
Discussão sobre estratégias de distribuição de notícias baseado nos hábitos de consumo da informação. Organização e planejamento de veiculação das notícias em diferentes meios em um contexto convergente e transmídia. Discussão sobre influência dos meios e suas propriedades sobre as mensagens e seus formatos de entrega para o publico.
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Introduction to the concepts and elements of digital culture applied to the communications field. Involves the study of the foundations, principles and logics of the scenario that led to the development of digitalization of media, the internet, and the context of network communication.
Refletir sobre o processo criativo do audiovisual e a suas distintas estratégias estéticas. Despertar a crítica, a argumentação e a compreensão dos processos audiovisuais. Refletir sobre a relação entre teoria e realização de imagens.
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Reflexão sobre o ambiente inovador da Indústria Criativa e do Entretenimento. Entendimento dos setores envolvidos e suas cadeias produtivas. Discussão sobre oportunidades e sustentabilidade. Elaboração de projetos sustentáveis em um mercado que integra cultura, mídia e tecnologia.
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